Qu'a écrit Rockstar, mot pour mot ?

Le 10 novembre, dans l'annonce de l'ouverture du préchargement, Rockstar écrit :

« Grand Theft Auto VI has been fully developed from the ground up to provide the best possible experience for the current generation of consoles, targeting 30 frames per second while pushing both platforms to their absolute limits to bring the vast and rich world of Leonida to life - while maintaining the density and visual fidelity of all its environments and inhabitants. »

Traduction de la rédaction : le jeu a été développé entièrement de zéro pour offrir la meilleure expérience possible sur la génération actuelle de consoles, avec un objectif de 30 images par seconde, en poussant les deux plateformes à leurs limites absolues, tout en conservant la densité et la fidélité visuelle de tous ses environnements et de tous ses habitants.

Que veut dire « targeting » ?

« Targeting » veut dire viser. Rockstar donne 30 images par seconde comme cible de développement. Le texte n'écrit pas que l'image restera à 30 en toutes circonstances, ni qu'elle ne descendra jamais en dessous.

Ce que vous verrez réellement, personne ne l'a mesuré : le jeu n'est pas sorti, et ce site n'a relevé aucune mesure indépendante. Un objectif est une intention annoncée par l'éditeur, pas un résultat constaté.

Une seconde de jeu, vue en images Deux bandes représentent une seconde. La première, pleine, compte 30 repères : c'est l'objectif annoncé par Rockstar. La seconde, en pointillés, compte 60 repères : c'est le mode que Rockstar n'annonce pas. Trente images en une seconde donnent une image toutes les 33 millisecondes environ. UNE SECONDE DE JEU, EN IMAGES Annoncé : 30 images (trait plein) Non annoncé : 60 images (pointillés) 30 images en 1 seconde : une image toutes les 33 millisecondes environ. Calcul arithmétique, pas une mesure du jeu.
Un schéma de lecture, pas un résultat : il montre ce que 30 images représentent en une seconde et ce que serait un mode 60, que Rockstar n'annonce pas.

Qu'est-ce qui reste inconnu ?

Fluidité : annoncé ou non par Rockstar, texte du 10 novembre 2026
QuestionStatut
Objectif de 30 images par secondeAnnoncé par RockstarSur les deux plateformes de la génération actuelle ; Rockstar ne les nomme pas, la lecture PS5 et Xbox Series X|S est la nôtre
Mode 60 images par secondeNon précisé par RockstarNon annoncé
Mode performance ou mode qualité au choixNon précisé par RockstarNon annoncé
Patch après la sortieNon précisé par RockstarNon annoncé
RésolutionNon précisé par Rockstar
Fluidité propre à la PS5 ProNon précisé par RockstarSeuls PSSR et les ombres en lancer de rayons sont cités
Fluidité du cloud XboxNon précisé par RockstarRéserve de Rockstar sur la connexion

Ce que Rockstar a dit

  • Objectif de 30 images par seconde.
  • Les deux plateformes de la génération actuelle sont poussées à leurs limites.
  • Densité et fidélité visuelle conservées pour les environnements et les habitants.

Ce qu'il n'a pas dit

  • Aucun mode 60 images par seconde.
  • Ni mode performance ni patch annoncé.
  • Aucune résolution ni aucune mesure.
  • Aucune raison chiffrée au choix de 30.

Et sur PS5 Pro ?

Pour la PS5 Pro, Rockstar cite une netteté améliorée par le PSSR et des ombres en lancer de rayons « only available on PlayStation 5 Pro ». Il ne donne aucun nombre d'images par seconde propre à cette console. Le détail de ce que la Pro change est dans GTA 6 sera-t-il vraiment mieux sur PS5 Pro ?, et la page PS5 Pro rassemble le reste.

Et sur Xbox ?

Rockstar vise 30 images par seconde sur les deux plateformes de la génération actuelle ; il ne les nomme pas, la lecture PS5 et Xbox Series X|S est la nôtre. Le texte ajoute un volet cloud : Xbox Cloud Gaming sur Xbox Series X|S et Xbox One, avec les réglages graphiques de la Series S. Rockstar prévient que la connexion et d'autres facteurs techniques peuvent influencer les performances d'une façon qui n'affecterait pas le jeu en local. Voir Peut-on jouer à GTA 6 sur Xbox One ? et le comparatif sur quelle console GTA 6 sera-t-il le mieux joué.

Que faire avant le 19 novembre ?

Des conseils qui ne reposent sur aucune promesse de Rockstar :

  • Activez le mode jeu de votre écran. Il réduit le délai entre la manette et l'image. C'est un réglage valable pour tout jeu.
  • Essayez de couper le lissage de mouvement si votre TV en propose un : il ajoute des images calculées et du délai. Gardez ce qui vous convient.
  • N'achetez pas de matériel pour un mode non annoncé. Un écran pensé pour 60 images par seconde reposerait sur une fonction que Rockstar n'annonce pas. Notre setup gaming reste à lire sur les écrans, avec cette réserve.
  • Préchargez. Le préchargement est ouvert depuis le 10 novembre pour les précommandes numériques, voir ce que le préchargement implique.
  • Attendez les mesures indépendantes publiées après la sortie avant de comparer les consoles.

L'annonce garde un angle mort : Rockstar ne dit rien de ce qui arrivera après le 19 novembre. Un mode ou un patch, s'il vient, sera annoncé par Rockstar ou ne le sera pas. Cette page sera mise à jour si c'est le cas.

Source

Texte de Rockstar Games du 10 novembre 2026, « Pre-Load Grand Theft Auto VI Now », sur la Newswire. La traduction est de la rédaction. Ce site n'est pas affilié à Rockstar Games.