Que dit Rockstar, console par console ?

Chaque case reprend le texte du 10 novembre. « Annoncé » : Rockstar l'écrit pour cette configuration. « Non précisé » : il ne l'écrit pas pour elle. Ce n'est ni une preuve de présence, ni une preuve d'absence. Une case renvoie au communiqué du 24 juin, et la ligne des 30 images par seconde relève de la lecture de la rédaction.

Annoncé ou non précisé par Rockstar, texte du 10 novembre 2026 (sauf la case du 24 juin)
LignePS5PS5 ProXbox Series X|SXbox One
Jeu en local sur la console Non reprise le 10 novembreAnnoncée le 24 juin (communiqué Take-Two), non reprise le 10 novembre Non précisé par Rockstar Non reprise le 10 novembreAnnoncée le 24 juin (communiqué Take-Two), non reprise le 10 novembre Non précisé par RockstarAucune version locale annoncée
30 images par seconde visées Lecture de la rédactionRockstar vise 30 images par seconde sur les deux plateformes de la génération actuelle ; il ne les nomme pas, la lecture PS5 et Xbox Series X|S est la nôtre Non précisé par RockstarLa Pro n'est pas citée à part Lecture de la rédactionRockstar vise 30 images par seconde sur les deux plateformes de la génération actuelle ; il ne les nomme pas, la lecture PS5 et Xbox Series X|S est la nôtre Non précisé par Rockstar
PSSR, netteté améliorée Non précisé par Rockstar Annoncé par Rockstar Non précisé par Rockstar Non précisé par Rockstar
Ombres en lancer de rayons Réservées à la PS5 Pro selon Rockstar Annoncé par RockstarRéservées à la PS5 Pro, « only available on PlayStation 5 Pro » Réservées à la PS5 Pro selon Rockstar Réservées à la PS5 Pro selon Rockstar
Retour haptique DualSense Annoncé par RockstarRéglable dans l'accessibilité Non précisé par RockstarLe texte vise la version PS5 Non précisé par RockstarManette PlayStation Non précisé par RockstarManette PlayStation
Audio 3D Tempest Annoncé par RockstarRendu spatial amélioré Non précisé par RockstarLe texte vise la version PS5 Non précisé par Rockstar Non précisé par Rockstar
Chargements Annoncé par RockstarTemps de chargement améliorés Non précisé par RockstarLe texte vise la version PS5 Non précisé par Rockstar Non précisé par Rockstar
Cloud Non précisé par Rockstar Non précisé par Rockstar Annoncé par RockstarXbox Cloud Gaming, réglages de la Series S Annoncé par RockstarXbox Cloud Gaming, réglages de la Series S
Remote Play Annoncé par RockstarSur PlayStation Annoncé par RockstarSur PlayStation (modèles non détaillés) Annoncé par RockstarSur Xbox, modèles non détaillés Non précisé par RockstarModèles non détaillés

Sur mobile, faites glisser le tableau vers la gauche pour voir toutes les colonnes. Le bord vert plein marque « annoncé », le bord pointillé gris « non précisé ».

Ce que Rockstar annonce pour chaque configuration Quatre blocs superposés. PS5 Pro : PSSR, ombres en lancer de rayons exclusives, images par seconde et résolution non précisées. PS5 : retour haptique DualSense, audio 3D Tempest amélioré, chargements améliorés, jeu « play best on PlayStation 5 consoles ». Xbox Series X|S : 30 images par seconde visées sur « les deux plateformes » non nommées (lecture de la rédaction), Xbox Cloud Gaming avec les réglages de la Series S, réglages en local non précisés. Xbox One : cloud, seul mode annoncé, avec les réglages de la Series S, version locale non annoncée, réserve de Rockstar sur la connexion. ANNONCÉ PAR ROCKSTAR, PAR CONSOLE PS5 Pro Exclusif à la Pro + PSSR : netteté améliorée + Ombres en lancer de rayons ? Images par seconde, résolution : non précisées PS5 + Retour haptique DualSense + Audio 3D Tempest amélioré + Chargements améliorés + « play best on PlayStation 5 consoles » Xbox Series X|S ? 30 images/s : plateformes non nommées + Xbox Cloud Gaming, réglages Series S ? Réglages en local : non précisés Xbox One Cloud + Cloud, réglages de la Series S + Réserve de Rockstar sur la connexion ? Version locale : non annoncée
Le signe + marque ce que Rockstar écrit, le signe ? ce qu'il ne précise pas. L'ordre des blocs ne classe pas les consoles.

Et sur PS5 ?

C'est la console que Rockstar nomme quand il écrit « best ». Trois éléments sont annoncés pour la version PS5 : un retour haptique DualSense intégré à tout le jeu et réglable dans les options d'accessibilité, un rendu audio spatial amélioré qui exploite Tempest 3D Audio, et des temps de chargement améliorés. La phrase de synthèse tient en une ligne : le jeu se joue « best on PlayStation 5 consoles ».

Au pluriel : dans cette phrase, Rockstar ne départage pas la PS5 et la PS5 Pro. Remote Play, la diffusion de la console vers un autre appareil (explication de la rédaction), est annoncé sur PlayStation comme sur Xbox.

Et sur PS5 Pro ?

Rockstar attribue à la PS5 Pro deux choses : une netteté améliorée par le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) et des ombres en lancer de rayons « only available on PlayStation 5 Pro ». Ces ombres n'existent donc sur aucune autre console.

Ce que le texte ne contient pas : un nombre d'images par seconde, une résolution, un écart visible entre PS5 et PS5 Pro. Notre page GTA 6 sera-t-il vraiment mieux sur PS5 Pro ? pose la décision d'achat, et la page PS5 Pro garde le détail de la console. Pour savoir si on en trouve, voir PS5 Pro en rupture de stock.

Et sur Xbox Series X|S ?

Rockstar vise 30 images par seconde sur les deux plateformes de la génération actuelle ; il ne les nomme pas, la lecture PS5 et Xbox Series X|S est la nôtre. La sortie du 19 novembre sur ces consoles avait été annoncée dès le 24 juin. Le texte du 10 novembre ajoute un volet cloud : le jeu sera disponible via Xbox Cloud Gaming sur Xbox Series X|S et Xbox One, avec les réglages graphiques de la Series S.

Il ne dit pas quels réglages la Series X utilise en local, ni s'il existe un écart entre Series X et Series S. Rien non plus sur les chargements ou l'audio côté Xbox. Le comparatif PS5 contre Xbox reste dans PS5 ou Xbox pour GTA 6.

Et sur Xbox One ?

Aucune version locale n'est annoncée pour Xbox One. Rockstar écrit que le jeu sera disponible via Xbox Cloud Gaming sur Xbox One, avec les réglages graphiques de la Series S. Il prévient que, comme pour tout streaming, la vitesse de connexion et d'autres facteurs techniques peuvent influencer les performances d'une façon qui n'affecterait pas le jeu en local.

L'abonnement requis n'est pas précisé. Le détail est dans Peut-on jouer à GTA 6 sur Xbox One ? La page GTA 6 sur PS4 ou Xbox One couvre aussi la PS4.

Qu'est-ce que Rockstar n'a pas dit ?

Ce que Rockstar a dit

  • Objectif de 30 images par seconde sur les deux plateformes de la génération actuelle, sans les nommer.
  • Le jeu se joue « best on PlayStation 5 consoles ».
  • PS5 Pro : PSSR et ombres en lancer de rayons réservées.
  • PS5 : haptique DualSense, audio Tempest 3D, chargements améliorés.
  • Xbox Cloud Gaming sur Series X|S et Xbox One, réglages de la Series S.
  • Remote Play sur PlayStation et Xbox.

Ce qu'il n'a pas dit

  • Aucun comparatif chiffré entre les versions.
  • Aucune résolution, pour aucune console.
  • Aucun mode 60 images par seconde.
  • Aucun gain d'images par seconde pour la PS5 Pro.
  • Aucun réglage graphique local pour la Series X.
  • Aucun abonnement requis pour le cloud, aucun débit minimal.

La question de la fluidité a sa page : GTA 6 tournera-t-il en 60 images par seconde ?

Quelle configuration pour quel joueur ?

Uniquement à partir de ce qui est écrit :

  • Vous avez une PS5. C'est la console que Rockstar met en avant, avec haptique, audio 3D et chargements annoncés. Rien dans le texte ne vous oblige à changer.
  • Vous hésitez sur la PS5 Pro. La seule différence écrite : PSSR et ombres en lancer de rayons. Si ces ombres comptent pour vous, c'est la seule console qui les aura. Pour le reste, aucun chiffre.
  • Vous êtes sur Xbox Series X|S. Le jeu est annoncé ; l'objectif de 30 images par seconde vise « les deux plateformes » sans les nommer, et la lecture Series X|S est la nôtre. Rockstar ne publie rien de plus sur cette version.
  • Vous êtes sur Xbox One. Cloud, seul mode annoncé ; connexion stable : conseil général. Vérifiez l'abonnement avant de compter dessus.
  • Vous voulez jouer sur un autre écran. Remote Play est annoncé sur PlayStation et Xbox.

Rockstar a fixé un objectif, pas un résultat. Les premières mesures indépendantes pourront arriver après la sortie du 19 novembre. Jusque-là, une règle : ne payez pas une console pour un écart que personne n'a mesuré. Le préchargement a ouvert le 10 novembre, voir ce que le préchargement implique. Pour l'écran et la manette, le setup gaming fait le tri.

Source

Texte de Rockstar Games du 10 novembre 2026, « Pre-Load Grand Theft Auto VI Now », sur la Newswire. Les traductions, les gloses de « Remote Play » et de « PSSR » et le tableau sont de la rédaction. Ce site n'est pas affilié à Rockstar Games.