Résolution : 1440p natif, upscale vers la 4K

Digital Foundry situe la démonstration Extended Look en 1440p natif, avec un upscale logiciel qui porte l'image jusqu'en 4K à l'affichage. L'image affichée est donc reconstruite plutôt que rendue en 4K, une technique devenue la norme sur cette génération de consoles. Rockstar n'a communiqué aucun mode graphique à ce jour : le chiffre sort de l'analyse du média, pas du studio.

30 FPS stable : pas de mode 60 FPS annoncé

Le framerate observé par Digital Foundry tient à 30 images par seconde sur toute la démonstration, sans chute relevée. Aucun mode 60 FPS n'a été évoqué, ni par Rockstar, ni dans l'analyse. Si tu viens du FPS compétitif, 30 va te paraître court, et c'est un renoncement. Sur un monde ouvert de cette densité, c'est pourtant la stabilité qui se voit à l'écran : un 30 qui ne décroche jamais se joue mieux qu'un 60 qui s'effondre dès qu'une poursuite démarre.

Ray tracing sélectif : ce que ça veut dire

Digital Foundry décrit un ray tracing sélectif : appliqué à certains éléments de la scène, pas à l'image entière. Quels effets exactement, reflets, éclairage global ou ombres, Rockstar ne l'a pas dit. Sur console l'approche ciblée est la norme, le ray tracing complet coûtant trop cher en performance pour un monde ouvert tenu à 30 FPS.

Simulation capillaire et rendu de la sueur : le détail qui a marqué Digital Foundry

Digital Foundry s'arrête surtout sur les personnages : simulation capillaire poussée, rendu de la transpiration, un niveau de détail que l'analyse qualifie d'inhabituel pour un monde ouvert de cette taille. Tu le verras en gros plan, dans une cinématique, rarement en pleine course-poursuite. Rockstar a choisi de le montrer quand même : le studio sait ce qu'il vend.

Une densité de PNJ inédite dans un GTA

Digital Foundry relève aussi une densité de personnages non-joueurs plus forte que sur les épisodes précédents. Plus de monde à l'écran, donc plus de comportements à calculer en même temps que le reste du moteur. Une capture d'écran ne montrera jamais ça ; une traversée de Vice City en voiture, si.

Le verdict de Digital Foundry : « la démonstration la plus impressionnante jamais vue »

La formule est de Digital Foundry, relayée par rockstarmag.fr le 29 août 2026 : « la démonstration la plus impressionnante jamais vue ». Le média décortique des jeux depuis plus de 15 ans, toutes plateformes confondues, et ne lâche pas ce genre de phrase par réflexe. Elle porte quand même sur 26 minutes montées par Rockstar, pas sur une version de test. Le studio, lui, n'a validé ni le verdict ni le moindre chiffre.

Ces données s'appliquent-elles à toutes les consoles ?

Selon rockstarmag.fr, la capture montrée pendant l'Extended Look tournait sur PS5 standard. Rockstar n'a publié aucune fiche technique par plateforme : personne ne sait encore si la PS5 Pro ou la Xbox Series X|S afficheront les mêmes chiffres. Notre page PS5 ou Xbox pour GTA 6 compare ce qui sépare les deux machines en attendant les modes officiels.

Un rendu 4K aussi poussé, ça se prépare

Un upscale 4K avec ray tracing sélectif se perd sur un écran 1080p. Notre sélection TV 4K pour GTA 6, et le guide stockage externe PS5 si ta console est déjà pleine.